

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Demagog studio &#8211; 42 magazin</title>
	<atom:link href="https://42magazin.rs/tag/demagog-studio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://42magazin.rs</link>
	<description>42 magazin</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Jun 2024 12:27:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.6.1</generator>

<image>
	<url>https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2016/11/42icon.png</url>
	<title>Demagog studio &#8211; 42 magazin</title>
	<link>https://42magazin.rs</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Demagog studio: Umetnici među programerima</title>
		<link>https://42magazin.rs/demagog-studio-igor-simic/</link>
		<pubDate>Tue, 29 May 2018 12:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[dalibor]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Art]]></category>
		<category><![CDATA[Art 2]]></category>
		<category><![CDATA[Interview 3 (Naslovna)]]></category>
		<category><![CDATA[42 magazin]]></category>
		<category><![CDATA[ana curcin]]></category>
		<category><![CDATA[Demagog studio]]></category>
		<category><![CDATA[game developing]]></category>
		<category><![CDATA[gamers]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Golf Club: Wasteland]]></category>
		<category><![CDATA[Igor Simić]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Head Games]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[Reboot Develop konferencija]]></category>
		<category><![CDATA[Sara Renar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://42magazin.rs/?p=31177</guid>
		<description><![CDATA[<p>Kakva je budućnost planete Zemlje? Kako ona zvuči? Kako izgleda?<br />
Odgovore daje Igor Simić, jedan od tvoraca igrice "Golflub: wasteland" koja se bavi upravo ovim temama</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://42magazin.rs/demagog-studio-igor-simic/">Demagog studio: Umetnici među programerima</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://42magazin.rs">42 magazin</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Multimedijalni umetnik, a pritom školovani reditelj i filozof, Igor Simić, obreo se u svetu igara i osnovao <a href="https://demagogstudio.com/" target="_blank"><em>Demagog studio</em></a>.</strong></h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31179" src="http://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n.jpg" alt="Demagog Studio" width="954" height="960" srcset="https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n.jpg 954w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-150x150.jpg 150w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-298x300.jpg 298w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-768x773.jpg 768w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-20x20.jpg 20w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-40x40.jpg 40w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-60x60.jpg 60w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-434x437.jpg 434w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-450x453.jpg 450w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/34030708_883140835206216_8225557675505614848_n-45x45.jpg 45w" sizes="(max-width: 954px) 100vw, 954px" /></p>
<p>Sve svoje talente, uz pomoć još nekoliko, a jednako talentovanih ljudi, pretočio je u jednu neviđenu igricu – <em>Golf Club: Wasteland</em>,  koja je osvojila brojne nagrade i pre nego što je lansirana (nagradu za izvrsni gameplay na <em>Reboot Develop</em> konferenciji i drugu nagrada na <em>Gameupu</em> 2018. u organizaciji <em>Mad Head Games</em>).</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=G8TZ1ioXT88</p>
<p>Igrica priča priču o postapokaliptičnoj budućnosti u kojoj su se ljudi preselili na Mars, a sasvim uništena i opustošena Zemlja im dođe kao poligon za igranje golfa, evociranje uspomena i prosipanje emocija.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31178" src="http://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1.png" alt="Demagog studios" width="3250" height="1826" srcset="https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1.png 3250w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-300x169.png 300w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-768x431.png 768w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-1024x575.png 1024w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-434x244.png 434w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-450x253.png 450w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-968x545.png 968w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-1-400x225.png 400w" sizes="(max-width: 3250px) 100vw, 3250px" /></p>
<p>O detaljima igre, koja je zanimljiva pre svega zbog njene umetničke vrednosti, zatim soundtracka koji potpisuju <a href="http://42magazin.rs/ana-curcin-intervju/" target="_blank">Ana Ćurčin</a> i Sara Renar, pričali smo sa Igorom.</p>
<p><strong>Ćao, Igore! Hajde nam isprva reci nešto više o sebi i <em>Demagog studiju</em>, red je da se upoznamo.</strong><br />
Hej, naravno, prvo bih se predstavio: nakon što sam diplomirao filmsku režiju i filozofiju na Kolumbija univerzitetu u Njujorku, radio sam seriju kratkih filmova koji su prikazani na stranim festivalima i bili nagrađivani u kontekstu savremene umetnosti. Najznačajniji radovi su <em>Mislilac u supermarketu</em>, <em>Cost-Benefit-Love</em> i <em>Melanholični dron</em>. Ove umetničke radove u videu, 3D štampi i fotografiji na tržištu savremene umetnosti zastupa galerija<em> Anita Beckers</em> iz Frankfurta.</p>
<blockquote><p>Na primer, ja nemam iskustva u poslovanju firme, a našao sam se u poziciji da treba da redovno razgovaram sa ljudima koji donose odluke u kompanijama kao što je <em>Apple</em></p></blockquote>
<p>K<strong>ako ste se sakupili vi iz studija, kako ste počeli i napredovali?</strong><br />
Na videima koje pominjem radila je ista ekipa pet godina, a ona je kasnije postala <em>Demagog studio</em>. Paralelno, sa drugarima još iz Matematičke gimnazije – Ivanom Stankovićem, Milošem Milojevićem, Milošem Mihajlovićem – još 2012. napravili smo video-igru <em>Crisis Expert</em> o šoping kolicima koja se voze po padajućem ekonomskom grafu i usput skupljaju profit i izbegavaju zdravstvo, školstvo, ekologiju i sindikate. Tretirajući igre više kao umetničke eksperimente, 2013. smo uradili <em>Children’s Play</em> – igru o fabrici u kojoj deca proizvode igračke, a zadatak korisnika je da održi decu budnom na proizvodnoj traci. Ta igra prikazana je na Bijenalu u Frankfurtu.</p>
<p><strong>Opišite nam proces kreiranja vaše prve igre? </strong><br />
Počeli smo od sasvim različite ideje, pa je ona vremenom postala <em>Golf Club: Wasteland</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31180" src="http://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4.png" alt="demagog studio" width="3248" height="1830" srcset="https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4.png 3248w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-300x169.png 300w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-768x433.png 768w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-1024x577.png 1024w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-434x245.png 434w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-450x254.png 450w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-968x545.png 968w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-4-400x225.png 400w" sizes="(max-width: 3248px) 100vw, 3248px" /></p>
<p><strong>Šta je bilo najteže u tom procesu i kako ste to prevazišli? Kako se razvijaju ideje za priču ili art direkciju?<br />
</strong>Najteže u procesu je što ljudi rade duple poslove i što smo učili u hodu. Na primer, ja nemam iskustva u poslovanju firme, a našao sam se u poziciji da treba da redovno razgovaram sa ljudima koji donose odluke u kompanijama kao što je <em>Apple</em>. Priče i ideje se obično razvijaju mučenjem – posle meseci lupanja glavom nešto se i rodi.<br />
Bitno je da istaknemo da ovo nije samo video-igra nego i muzički album <em>Radio Nostalgia from Mars</em>, koji ima sat vremena originalne muzike i razgovora sa ljudima koji žive na Marsu i nostalgični su za Zemljom.</p>
<p><strong>Koliko je fakultetska diploma važna za nekog ko želi da postane game developer ili da radi u tom svetu?</strong><br />
U principu nije bitna – ni za dizajnera, ni za art direktora, ni za programere, ni za marketing. Sa druge strane, ako uzmemo samo primer programera, pod uslovom da su inače zainteresovani za igre, a pritom i imaju diplomu sa fakulteta poput ETF-a, pokazuju bolje poznavanje logike, brže rade i imaju pismenije kodove. Drugim rečima, postoji razlika između obrazovanih i priučenih, sa izuzetkom vanserijskih samoukih ljudi.</p>
<blockquote><p>Najbitnija osobina u ovom poslu je istinska zainteresovanost za oblast, disciplina i znatiželja. I da ste dobar čovek – ako mislite da radite u timu</p></blockquote>
<p>Ja sam završio školu koja nema veze sa igrama, te sam u tom smislu laik. Ja čak nisam ni igrao igre. Opet, koncept, pripovedanje i estetika ove igre povezani su sa mojim radom na filmu. Dizajner naše igre Nikola Stepković radio je kao arhitekta godinama, a sada živi od dizajna i koncept arta i to radi vanserijski. Prema tome, najbitnija osobina je istinska zainteresovanost za oblast, disciplina i znatiželja. I da ste dobar čovek – ako mislite da radite u timu.</p>
<p><strong>Kakav je vaš tim, koliko je važno da se dobro razumete. Da li zajedno testirate ono što kreirate?<br />
</strong>Četiri člana ekipe znaju se skoro petnaest godina. Skoro pa kao rodbina ili kao neki hip-hop sastav koji je zajedno potekao u sirotinji. Pored Stepkovića, koji je značajno doprineo kvalitetu naših igara, tu je i Shane Berry. On je deset godina bio DJ na klupskoj sceni Tokija, a sada je dizajner zvuka i kompozitor u Parizu. Rad na originalnom albumu igre bio je naročito zanimljiv, intuitivan i pravi primer timskog rada. Ana Ćurčin izvela je dve pesme koje uskoro objavljujemo, a Sara Renar zatvara album. Tu su i muzičari iz Italije, sa Kube, glumac iz SAD i mnogi drugi.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31181" src="http://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5.png" alt="demagog studio" width="3248" height="1830" srcset="https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5.png 3248w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-300x169.png 300w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-768x433.png 768w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-1024x577.png 1024w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-434x245.png 434w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-450x254.png 450w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-968x545.png 968w, https://42magazin.rs/wp-content/uploads/2018/05/GCW-Game-Still-5-400x225.png 400w" sizes="(max-width: 3248px) 100vw, 3248px" /></p>
<p><strong>Šta ćete dalje?<br />
</strong>Što se projekata tiče, do kraja juna objavljujemo ovu igru i dva muzička spota: <em>Take My Hand</em> i <em>Two Astronauts</em> sa Anom Ćurčin.</p>
<blockquote><p>Rad na originalnom albumu igre bio je naročito zanimljiv, intuitivan i pravi primer timskog rada. Ana Ćurčin izvela je dve pesme koje uskoro objavljujemo, a Sara Renar zatvara album</p></blockquote>
<p>Premijera spota i igre je na <em>Unity</em> konferenciji u Berlinu, <em>Unite Berlin</em>, 19‒21. juna. Nakon toga izlažemo video u <em>Kunsthalle Mainz</em> početkom avgusta. Spremamo i druge stvari, novi kratki film, ali o tome neki drugi put.</p>
<p>golfclubwasteland.com</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://42magazin.rs/demagog-studio-igor-simic/">Demagog studio: Umetnici među programerima</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://42magazin.rs">42 magazin</a>.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Object Caching 105/143 objects using disk
Page Caching using disk: enhanced 

Served from: 42magazin.rs @ 2026-10-15 21:01:24 by W3 Total Cache
-->